Download lagu the valkyrians


















Salah satu lagu rohani yang Regina nyanyikan berjudul "Berharga DimataMu" Bagi kamu yang penasaran lagunya silahkan download lagunya yang telah kami share link downloadnya di bawah ini khusus untuk kalian.

Bagai tanah liat dalam tanganMu kau jadikan bejana yang indah demikian aku dalam tanganMu kusungguh berharga di mataMu Bagai tanah liat dalam tanganMu kau jadikan bejana yang indah demikian aku dalam tanganMu kusungguh berharga di mataMu engkaulah Tuhan kaulah penjunan kau memilihku dan membentukku kau buatku hidup dihadapanmu tuk nyatakan kemuliaanMu Bagai tanah liat dalam tanganMu kau jadikan bejana yang indah demikian aku dalam tanganMu kusungguh berharga di mataMu engkaulah Tuhan kaulah penjunan kau memilihku dan membentukku kau buatku hidup dihadapanmu tuk nyatakan kemuliaanMu engkaulah Tuhan kaulah penjunan kau memilihku dan membentukku kau buatku hidup dihadapanmu tuk nyatakan kemuliaanMu engkaulah Tuhan kaulah penjunan kau memilihku dan membentukku kau buatku hidup dihadapanmu tuk nyatakan kemuliaanMu tuk nyatakan kemuliaanMu.

Salah satu lagu rohani yang Sammy nyanyikan berjudul "Bapa Engkau Baik" Bagi kamu yang penasaran lagunya silahkan download lagunya yang telah kami share link downloadnya di bawah ini khusus untuk kalian. Apapun yang terjadi dalam hidupku ini Tak pernah kuragukan kasihMu Tuhan Lewat gunung yang tinggi dalam lembah yang curam Tak pernah kuragukan janjiMu Tuhan Kau berfirman dan sembuhkanku Kau bersabda dan s'lamatkanku Tiada yang mustahil bagi-Mu Yesus kupercaya pada-Mu.

Salah satu lagu rohani yang SOP nyanyikan berjudul "My God" Bagi kamu yang penasaran lagunya silahkan download lagunya yang telah kami share link downloadnya di bawah ini khusus untuk kalian. Salah satu lagu rohani yang SOP nyanyikan berjudul "Our Great God" Bagi kamu yang penasaran lagunya silahkan download lagunya yang telah kami share link downloadnya di bawah ini khusus untuk kalian. Our great God! Salah satu lagu rohani yang SOP nyanyikan berjudul "Hallelujah! Pilih opsi mp3 dan klik Convert.

Tunggu proses konversi sampai selesai lalu klik Download. SoundCloud adalah layanan perekam suara dan pemutar musik secara online.

Namun, kamu juga bisa mendownload lagu dari SoundCloud di laptop. Caranya dengan membuka situs SoundCloud dari browser. Cari judul lagu, nama artis atau grup musik yang diinginkan lalu klik Enter. Sebelum mendownload lagunya, putar terlebih dahulu untuk memastikan lagu tersebut yang kamu cari.

Kemudian klik Share dan Copy link lagu dari kolom yang tersedia. Buka situs id. Kamu akan diarahkan pada halaman pemutar musik, klik ikon tiga titik lalu pilih Download. Kunjungi situs 4shared. Kemudian, cari lagu yang ingin didownload pada kolom pencarian dan klik Enter. Fr mer information, se Chock och smrta i Stridskapitlet. Ju hgre KRO man har desto mer tl man.

I tabellen nedan finns modifikationer fr skadetlighet,. Anteckna skadetligheten frn tabellen nedan p ditt rollformulr.

Det r ocks ett mtt p rollpersonens frmga att reagera p ovntade saker. Initiativbonusens anvndning frklaras i Stridskapitlet.

Initiativbonusen modifieras ocks av Stridsvana, se Frdighetskapitlet. All frflyttning baseras p rollpersonens maxfrflyttning. Frflyttning delas in i tre olika huvudtyper, plus krypa och baklnges frflyttning. Varje frflyttningstyp har en multipel av rollpersonens maxfrflyttning, som visar hur lngt man kan rra sig nr man t.

Frflyttning baklnges respektive krypa kan maximalt gras motsvarande gng, dvs 0,25 x maxfrflyttningen. Rkna ut och skriv upp de olika frflyttningstyperna p rollformulret, se tabellen nedan. Se Stridskapitlet fr regler om frflyttning. Om du tecknar eller skriver ner en beskrivning av rollpersonen s kan de andra spelarna ocks f en uppfattning om hur rollpersonen ser ut. Man bestmmer sig antingen sjlv fr hur rollpersonen ser ut, eller slr en gng p varje tabell nedan.

Hitta grna p utmrkande drag som ger rollpersonen karaktr, t. Ju mer slaget avviker ifrn medel desto extremare yttrar sig personlighetsdraget hos rollpersonen. Orden ganska, mycket och extremt anvnds fr att f nyans p de olika personlighetsdragen och man skriver endast upp dessa ord, inte siffervrdet. Vissa kombinationer av personlighetsdrag kan bli rtt underliga och d r det bara att sl om. Vrdet inom parents r detsamma som i tabellen.

Se ven Dricka i Frdighetskapitlet, angende hur alkohol pverkar personlighetsdragen. Observera: SL mste. Fredls i en landsnda Fredls i ett nordiskt land Fredls i alla vikingalnder Edsvuren hmnd.

PD str fr Personlighetsdrag. Rollpersonen r ofta full och han behver dricka i princip varje dag. Rollpersonen gillar tortyr och att skada lgre stende varelser.

Rollpersonen har vanrykte i stllet fr vanligt rykte. Rollpersonen r mystisk och annorlunda. Rollpersonen mts av hotfullhet verallt. Denne blir bespottad och ingen vill gra honom ngra tjnster. Ingen vet egentligen varfr SL vljer en landsnda som rollpersonen r fredls i. SL vljer ett land som rollpersonen r fredls i.

Rollpersonen r fredls i alla lnder, en ganska jobbig situation. SL bestmmer vem som har beslutat sig fr att ska hmnd mot rollpersonen. Hmnaren har alltid 1T6 lttare nr han skall gra ngot fr att hmnas. Rollpersonen har alltid 1T6 lttare nr han skall gra ngot fr att hmnas t. UPP Rollpersonen lider av en kronisk, icke smittsam sjukdom. Han kan t. Folk undviker rollpersonen.

UPP -1T6, har problem att se detaljer p p 1T6 kort eller p lngt hll. Rollpersonens hela slkt ligger i fejd med en annan slkt. SL 1T6 dr 1 visar p en liten, obetydlig slkt och 6 p en vldigt inflytelserik och stor slkt. Rollpersonens familj ligger i fejd med en annan familj. SL 1T6 dr 1 visar p en liten, obetydlig familj och 6 p en vldigt inflytelserik och stor familj. Rollpersonen mste frkl sig och fr inte anvnda sitt egna namn fr d hnder ngot speciellt som SL bestmmer. On ngot kan g fel s gr det fel.

Det pverkar inte frdigheter direkt utan mer situationer vakten ser dig, du tappar muggen med mjd ver hvdingen osv. Rollpersonen r helt enkelt trgfattad. VIS Rollpersonen r tokig. Tnk p att vissa Personlighetsdrag kan modifieras. Livsmlet r det enda viktiga Rollpersonen lever enbart fr sitt livsml och r helt intolerant gentemot andra personers sikter om de inte stmmer verrens med hans egna livsml. Trngsynt, blind fr andras sikter Rollpersonen r allmnt intolerant s fort ngon sger eller handlar mot rollpersonens egna sikter.

Frgblind Rollpersonen ser inte olika frgskalor. UPP -1 Fallandesjuka Rollpersonen fr epileptiska anfall i stressande situationer. Rollpersonen blir betraktad som mycket underlig. Bldarsjuka Rollpersonen slutar inte att blda nr han vl har brjat. Det tar ett antal timmar och mnga frband fr att undvika att blda ihjl. Kroppen lker naturligt bldningstakten med en pong per tre timmar. Bra lukt och smaksinne -1T6 i svrighet nr det gller handlingar som involverar lukt eller smak, t.

Djurvn Rollpersonen fr -1T6 i svrighet nr han har hand om djur. Det gller dock inte rovdjur. Bra hand med alla djur Rollpersonen fr -1T6 i svrighet nr han har hand om alla typer av djur. Djur litar p rollpersonen i normalfall Rollpersonen behver aldrig sl ngra slag fr att f vanliga djur att gra normala saker, som t. Fr dessutom ppna ett extra sprk direkt med S9. Gott lokalsinne -1T6 p alla handlingar som medfr att man skall orientera sig, t.

Mycket gott minne -1T6 i svrighet nr det gller att komma ihg saker. Rollpersonen r en ofantlig skmtare som bde drar snpliga historier och gr sig lustig p andras bekostnad. Har en fobi av ngot slag Rollpersonen r sjukligt rdd fr ngot. Hg smrttrskel Rollpersonen fr en extra kolumn med smrtpong se stridskapitlet. Inflytelserik vn Rollpersonen har en kontakt med ngon mktig person t. Skadad vid olycka Rollpersonen har blivit allvarligt lemlestatdvid en olycka. Kontakt med en mycket mktig vn Frmgen Bra hand med pengar Trogen fljeslagare.

Rollpersonen r nra vn med en mycket mktig person. Rollpersonen fr 2T6 pengar extra. Rollpersonen fr 4T6 pengar extra. Rollpersonen har tur i de flesta lgen. Det gller inte frmst vid frdigheter, utan mer vid andra tillfllen man hittar en vergiven grd nr man behver ngonstans att sova etc. Rollpersonen r omtyckt i trakten dr han bor.

Rollpersonen har ett rykte att vara en hyvens grabb. Rollpersonen fr alltid 1T6 lttare eller svrare det bttre i svrighetsgrad vid olika sjukdoms- eller infektionsslag. Rollpersonen har varit i flt. Rollpersonen ger ett eget torp med en liten odlingspltt. Rollpersonen ger en egen grd med ganska stora gor. Rollpersonen r en stolt gare till en eka.

Rollpersonen och dennes familj ger en liten segelbt. Rollpersonens familj ger ett lngskepp. Det kunde dessutom vara minst lika stor skillnad mellan olika delar av samma land, som mellan de olika lnderna.

Dessa mnniskor livnrde sig p handel och mste bo vid marknadsplatser dr handelsmn trffades. Vikingens fdelseort r en viktig faktor fr att avgra bakgrund och tidiga uppvxtfrhllanden. Det r vanligtvis i fdelseorten som rollpersonens ventyr tar sin brjan.

Det r ven tnkbart att lta rollpersonen komma frn ngot omrde utanfr Norden, till exempel Irland, Danelagen, Valland eller Grdarike. Det krver dock lite extra arbete frn spelledaren.

Sl 1T p tabellen nedan fr att bestmma vilket land rollpersonen kommer ifrn. Spelledaren kan ocks bestmma rollpersonernas hrkomst. Den pverkade varje del av de enskilda mnniskornas liv. En viking som blivit utsttt frn, eller mist sin familj hade vanligen mycket svrt att hvda sin rtt.

Familjen gav vikingen std och hjlp, men krvde samtidigt att alla medlemmar hjlpte till i svra tider och att de alltid skulle lyda familjeverhuvudet. Tabellen nedan kan anvndas fr att avgra faderns och drmed familjens stllning i vikingasamhllet.

Siffran inom parentes anvnds som modifikation p vriga tabeller, se nedan. Karl respektive huskarl betyder fri man. Beroende av familjens stllning s fr man ocks en modifikation p bakgrundspongen, se nedan. Frmgenhet r det antal silvermynt som rollpersonen ger vid spelets brjan.

Rykte anvnds fr att modifiera rollpersonens ryktespong, se Rykte. En familjs stllning inom samhllet kunde variera frn allt mellan jarlfamilj till fattig bondfamilj.

Svaga familjer fick ofta. En avgrande faktor var platsen dr familjen bodde. Kustfolk och inlandsfolk hade ofta olika sysslor, men det frekom ocks mnga inkomstkllor som var oberoende av var man bodde. Det var vanligt att familjen livnrde sig p flera olika sysselsttningar under olika delar av ret. Tabellen nedan kan anvndas fr att avgra familjens nringar och inkomstkllor.

Spelledaren kan ven bestmma familjens nringar. Sl 1T p rtt kolumn trlar drar ifrn 20, dock lgst till 01 fr att f fram familjens huvudnring. Drp slr man. Basfrdigheter beskrivs nedan under Basfrdigheter. Exempel: En trl frn inlandet slr fram familjens huvudnring. Spelaren slr 75, men mste dra ifrn 20 vilket ger Familjens huvudnring r boskapssktsel.

Om fadern r vl ansedd och har stort inflytande kommer ven hans barn respekteras. Relationen till fadern eller familjeverhuvudet kommer att pverka rollpersonens mjligheter i livet. En populr son eller dotter kan frvnta sig frdelar frn familjen, medan ett mindre omtyckt barn kan f en mer problematisk uppvxt. Fr att avgra frldrarnas instllning till rollpersonen kan man sl ett slag p tabellen nedan. Hr finns ocks tabeller fr rollpersonens slktskap till frldrarna och frldrarnas hlsa.

Om ena frldern r dd s sl 1T6; s lever den andra frldern tillsammans med en ny partner. Icke erknt frillobarn okting till fadern. Erknt frillobarn till fadern. Inget speciellt. Det ansgs vara en heder att ha mnga barn och en stor familj. Dessutom var det praktiskt att ha mnga hnder som kunde hjlpa till p grden. Att avgra eventuella syskons antal och kn kan gras snabbt genom att sl Ob1T fr antalet syskon. Syskonens kn bestms genom att sl 1T6.

Blir resultatet r det en bror, en syster. Sl p nedanstende tabell fr att se hur gamla syskonen r. Tvilling till slumpmssigt bestmt syskon. Vldigt mycket ldre. Mycket ldre. Tvilling till rollpersonen. Mycket yngre. Vldigt mycket yngre. Familjemedlemmarnas namn och lder r bra att veta. P s vis kan man gra en stamtavla genom att anvnda tabellerna ovan fr frldrarna ocks.

Man kan notera vissa personers bedrifter och relation till andra mnniskor. Det r bra att ha en klar bild av hur rollpersonens familj ser ut, vilka medlemmar som r i livet, var de bor, vad de krver av rollpersonen och vilken hjlp rollpersonen kan vnta sig. Lt grna de olika rollpersonerna vara slkt.

Sprk fungerar som frdigheter se Frdighetskapitlet. Varje sprk r en egen frdighet som man mste lra sig separat. Alla sprk utom rollpersonens modersml har en grundchans p noll. Rollpersonens modersml har en grundchans som r lika med VIS. Ibland vxer en person upp med tv sprk.

Frldrarna kan till exempel bo i frmmande land och barnet lr sig d frldrarnas modersml och sprket som talas i landet. Skulle s vara fallet fr man VIS-1T6 p respektive sprk. NAMN et var vanligt att vikingarna gav sina barn namn efter farfrldrarna och deras syskon. P s stt terkom namnen varannan generation. Snernas efternamn skapades genom att lgga till -sson till faderns namn. Dttrarnas efternamn skapades p liknande stt genom att lgga till -sdotter. Om fadern inte levde, frekom det. Det var dessutom vanligt att ge tillnamn eller smeknamn till sina vnner.

Det var nstan alltid frgan om att beskriva ngon speciell egenskap eller ngot utmrkande i personens utseende. Rollpersonens namn bestms av spelaren. Namnen skiljer sig en aning t beroende p varifrn rollpersonen kommer. Nedan finns en del exempel p namn och tillnamn.

Se ven bakgrundsmoduler ssom Norden och Vsterled fr fler namnexempel med regionala varianter. Det finns ett ondligt antal mjliga och omjliga handlingar. En del handlingar r mycket enkla och lyckas nstan alltid automatiskt, t.

De misslyckas bara under extrema omstndigheter. Andra handlingar r mer komplicerade, t. Det r dessa handlingar och hur man avgr om rollpersonen lyckas eller misslyckas att utfra dem, som reglerna hr behandlar se Frdighetskapitlet.

De flesta komplicerade handlingar som man utfr krver dock ngon slags frdighet, d. En frdighet kan t. Man har d en frdighet som heter Simma. Alla frdigheter i Viking skrivs med stor. Simma, Hoppa eller Klttra.

Alla rollpersoner har ett antal frdigheter som beskriver vad de kan och hur bra de r p det. Naturligtvis kan man inte beskriva exakt allt en rollperson kan med hjlp av dessa frdigheter, men de som finns tcker det mesta som kan vara av intresse i spelet se Frdighetskapitlet. Det visar hur bra rollpersonen r i frdigheten. Skickligheten varierar vanligen mellan 0 och Ju hgre vrde, desto bttre behrskar man frdigheten.

Som jmfrelse kan man sga att om en rollperson har S 5 s r han tmligen vrdels och lyckas nstan aldrig, har han S 10 s r han ganska erfaren och brukar lyckas och om han har S 15 s behrskar han frdigheten mycket bra och lyckas fr det mesta.

Det finns ingen vre grns fr skicklighet, utan niver ver 18 r fullt mjliga, om n vldigt sllsynta se Frdighetskapitlet. Grundchansen ger rollpersonen skicklighet i frdigheter redan ifrn spelets brjan och representerar den trning och erfarenhet som de flesta fr automatiskt under sin uppvxt. I frdighetslistan finns grundchansen utsatt. Grundchansens niv beror p ett eller tv attribut.

Man avrundar uppt. Skriv upp rollpersonens skicklighet i frdigheter med grundchans p rollformulret. Man rknar alltid ut grundchanserna innan man brjar kpa frdigheter fr bakgrundspong. Om rollpersonen senare skulle lra sig en ny frdighet, skriver spelaren upp den och skickligheten se Frdighetskapitlet.

En frdighet med texten S samt en siffra innebr att rollpersonen har just den skickligheten i frdigheten. En siffra med ett plus framfr innebr att rollpersonen har grundchansen plus den aktuella siffran i skicklighet. Rollpersonens skicklighet i frdigheter kps med hjlp av BP. Spelledaren br se till att spelaren inte vljer frdigheter som rollpersonen omjligtvis kan ha lrt sig under sin uppvxt. Om spelaren insisterar p att rollpersonen kan en eller flera udda frdigheter, br spelledaren begra att spelaren hittar p en lmplig bakgrund till rollpersonen som frklarar varfr.

Kostnaden fr frdigheter beror p hur mycket man vill ha i skicklighet. Man startar alltid frdigheten p S 5. Det kostar tv. Varje extra pong i skicklighet, upp till och med tio, kostar 1 BP. Rollpersonen fr inte hja sina frdigheter ver femton med hjlp av bakgrundspong se Frdighetskapitlet. Man fr d inte hja skicklighetsvrdena hgre n maxvrdena i tabellen nedan vid spelets brjan.

Fr de som har det dligt stllt kan det vara att verleva fr dagen, medan personer som har det bttre stllt ofta strvar efter ngot visst ml. Det kan t. Fundera p vad det r din rollperson vill egentligen, ven om han kanske inte vet om det sjlv. Ens rykte var det man bar med sig nda in i dden och bortom.

I Viking anvnds Ryktespong fr att avgra en rollpersons rykte. Fr varje frdighet eller attribut som verstiger 15 s fr man ett antal ryktespong enligt tabellen nedan. Man kan dessutom f ryktespong som en effekt av familjens stllning. Genom att summera ihop ryktespongen fr alla frdigheter och attribut som verstiger 15 samt modifikationen fr familjens stllning, s fr man fram rollpersonens totala ryktespong.

SL kan ocks tilldela rollpersonen ryktespong under spelet gng d rollpersonen gr en bragd. Det r upp till SL att avgra hur mycket i varje enskilt fall. Ryktet frsvagas ju lngre bort frn hembygden man kommer. Inom landet r det hlften, men kommer man utomlands s minskas det effektiva ryktet till en fjrdedel. BAKGRUND ollpersonens bakgrund r en del av det som bygger upp personen och formar det skelett som personlighet, mentalitet och upptrdande bygger p.

Bakgrunden till rollpersonen frhjer och ger mer inlevelse i spelet. Skriv ner ett par viktiga hndelser i rollpersonens historia och hur de pverkade och formade rollpersonen. Utveckla grna familjehistorien och ge slktingar och bekanta karaktr. Beskriv barndomskamrater och vad som hnt dem.

Andra saker kan han kpa fr den frmgenhet han har ftt, beroende av familjens stllning. Se Utrustningskapitlet. Det kan ven vara av intresse att bestmma hur stark tro rollpersonen har.

Om rollpersonen r kristnad br man bestmma om man r fdd kristen, av vem man har blivit dpt och om man gr p gudstjnster. En mer utfrlig beskrivning av gudarna och religioner finns i kapitlet Myt och Religion. Frdigheter n rollperson klarar sig inte utan frdigheter. Mnga vikingar var allsysslare och det gllde att inte ha tummen mitt i handen nr man skulle skta sin grd. Man behvde d kunna jordbruk, boskapssktsel, segling, svrd och skld, jakt, fiske, trsnide samt diverse andra frdigheter ssom t.

Nr vintern nrmade sig uppskattade vikingar frdigheter som t. En viking som r speciellt skicklig i en viss frdighet vinner ra och bermmelse och hans rykte kan till och med verglnsa en jarls. En del r mycket enkla och lyckas nstan alltid automatiskt, t. Det r dessa handlingar och hur man avgr om rollpersonen lyckas eller misslyckas att utfra dem, som reglerna behandlar. Det finns ingen vre grns fr skicklighet, utan niver ver 18 r fullt mjliga, om n vldigt sllsynta.

Alla frdigheter i Viking skrivs med stor bokstav, t. Naturligtvis kan man inte beskriva exakt allt en rollperson kan med hjlp av dessa frdigheter, men de som finns tcker det mesta som kan vara av intresse i spelet. Spelaren behver inte sl svrighetsslag fr saker som SL bedmer att rollpersonen klarar p rutin. Det r helt upp till SL att avgra nr ett svrighetsslag skall gras.

Tnk p att inte stoppa upp handlingen och stmningen i spelet genom ondigt mnga trningsslag. Anvnd sunt frnuft och frsk att se situationen framfr dig nr du som SL bedmer svrigheten. Fr att avgra om rollpersonen lyckas med en frdighet s avgr SL frst handlingens svrighet, vilket bestmmer hur mnga trningar man skall sl mot frdigheten.

SL bestmmer sedan eventuella modifikationer. Drefter slr spelaren eller SL, se Dolda slag svrighetsslaget. Om spelaren slr lgre eller lika med frdighetens skicklighet s har rollpersonen lyckats med handlingen. Slr han ver rollpersonens skicklighet har handlingen misslyckats. Om alla trningar utfaller med ettor, undantaget hgst en trning, s har rollpersonen automatiskt lyckats oavsett vad han har fr skicklighet.

Skulle slaget ven vara under skickligheten r slaget perfekt. Om svrigheten r mycket ltt 1T6 s blir resultatet perfekt vid Slr man tv eller fler sexor s misslyckas man alltid. Svrigheten varierar mycket beroende p vad det r fr slags handling och under vilka omstndigheter man frsker utfra den. De olika svrigheterna str beskrivna hr. I beskrivningarna av frdigheterna finns det ocks mer specifika exempel p hur svra olika handlingar kan vara och det finns en del allmnna modifikationer p svrigheten som SL kan anvnda sig av, t.

Om inget annat sgs s r det alltid 3T6 som gller. Det r alltid spelledaren som avgr hur svr en handling r att utfra. Str det ngot annat i frdighetsbeskrivningen s gller det istllet. Vanligtvis pverkar modifikationerna bara handlingar som krver koncentration eller precision. Spelledaren mste bedma varje situation efter dess frutsttningar. Till exempel pverkar dliga ljusfrhllanden enbart ljusknsliga frdigheter, inte att lyssna eller prata och modifikationen fr storm kan inte vara lika stor fr att vertala som fr att skjuta Pilbge.

Likas anvnds inte modifikationen fr strande omstndigheter fr stridsfrdigheter, d man frutstter att de alltid anvnds under strande omstndigheter och rollpersonen allts r van vid det.

Dremot anvnds den t. Lt hellre spelarna rollspela situationer n att sl trningar, eller lt dem tminstone f en modifikation p svrigheten beroende av hur vertygande de rollspelar det, speciellt nr det gller sdana frdigheter som vertala, Skaldekonst och Ledarskap. Spelaren slr ett svrighetsslag mot ett lmpligt attribut, t.

Uppmrksamhet nr rollpersonen frsker upptcka ngot eller hra ngot, Styrka nr han frsker lyfta ngot tungt, Smidighet till handlingar som krver motorik eller vighet, Viljestyrka fr att uthrda smrta, Intelligens fr att komma ihg ngot gammalt minne och Utstrlning fr att se om folk gillar rollpersonen. SL slr sdana slag dolt och talar inte om svrigheten. Om slaget misslyckas skall inte spelaren veta om det utan SL br ge missvisande information s trovrdigt som mjligt om det gller kunskapsfrdigheter.

I beskrivningarna av frdigheterna finns det utsatt om det r lmpligt att sl slaget dolt. Nr rollpersonen frsker utfra en handling kan han f resultat som kallas fummel respektive perfekt. Fummel innebr att precis allt gr t skogen, vilket vanligtvis har vldigt otrevliga effekter. Om man dremot lyckas perfekt s gr allt precis s bra som det kan gra. Exempel p effekter fr fummel och perfekta handlingar finns bland. Effekter i strid beskrivs i Stridskapitlet. Resultatet fummel fr man nr tv eller fler trningar utfaller med sexor och om summan verstiger rollpersonens skicklighet.

Slr man tv eller fler sexor men slaget inte r ver rollpersonens skicklighet r slaget bara misslyckat. Ju hgre svrighet desto strre risk att rollpersonen fumlar. Man kan allts inte f resultatet fummel vid svrigheten mycket ltt 1T6. Fummel br ha otrevliga effekter t. Resultatet perfekt fr man nr alla trningar utfaller med ettor, undantaget max en trning, samt att summan av slaget r under skickligheten. Skulle slaget verstiga skickligheten r slaget bara lyckat. Ju hgre svrighet desto mindre chans att lyckas perfekt.

Resultatet av perfekta slag r helt upp till SL men det br handla om ngon form av bonus, t. EFFEKT tver vetskapen om handlingen lyckas eller misslyckas, s r spelaren ibland intresserad av att veta hur bra rollpersonen lyckas eller hur illa han misslyckas.

Det kallas fr handlingens Effekt. Effekten r skillnaden mellan svrighetsslaget och skickligheten. Negativ effekt innebr motsatsen. Om tv personer frsker avgra vem som lyckas bst med ngot jmfr man effekterna se Motstndstest respektive Passivt motstndstest. Exempel: En silversmed, Hallgrim, skall gra ett silversmycke i form av en torshammare. Han har Finsmide S11 och det r normalsvrt 3T6. Hallgrim lyckas bra med torshammaren och kan kanske lyckas f ut ett par silvermynt extra av kparen.

Nedan fljer en beskrivning av olika effekter. Observera att det bara r en grov gradering med vars hjlp spelarna lttare fr en uppfattning av vad de olika effekterna egentligen innebr. Det r upp till SL att tolka dessa effektniver och vad de innebr i spelet, men tnk p att syftet r att tillfra mer variation p resultatet nr rollpersonerna utfr hand-.

Om en rollperson t. Handlingen kanske utfrdes snabbare eller bttre n vanligt. Fr att se om man lyckas eller ej, slr de bda inblandade spelarna ett svrighetsslag mot en frdighet eller ett attribut. Svrigheten bestms av SL och behver inte vara samma fr bda. Den som har hgst effekt vinner. Effekten av ens handling blir skillnaden mellan de bda testen, d.

Exempel: Thorgeir frsker rycka t sig ett kttstycke ifrn Tagg, Lill-Svens trogna hund. Tagg lyckas behlla kttstycket och biter ocks till Torgeir hrt i handen samtidigt som Torgeir olyckligt ramlar omkull och vlter en kanna mjlk ver sig.

Ett fummel rknas som effekt -7, dock minst 4 steg mindre n motstndarens effekt. Om bda motstndarna fumlar eller fr perfekt s tar de ut varandra och man rknar effekt som vanligt. Den aktive parten fr halva motstndarens effekt avrundas uppt i modifikation p svrighetslaget.

Exempel: Thorgeir frsker upptcka var Lill-Sven har gmt sig. Om rollpersonen senare skulle lra sig en ny frdighet, skriver spelaren upp skickligheten fr den. Man kan d istllet lta rollpersonen f S6 i de frdigheter som har grundchans. Nr SL bedmer att en handling r rutin s behver spelaren bara sl fr att lyckas om det r viktigt att veta effekten. Exempel: Nr en smed skall gra en kniv fr trehundrade gngen, s kan SL bedma att det inte krvs ngot slag fr att lyckas och att kniven blir av normal kvalit.

Mnga kunskapsbaserade handlingar r gonblickliga, men de flesta andra handlingar tar en tid att utfra. En handling tar normalt en runda. I beskrivningarna av frdigheterna finns riktlinjer fr hur lng tid vissa vanliga handlingar tar att utfra. I tveksamma fall avgr spelledaren hur lng tid en handling tar.

Man avrundar nedt, men inga grundchansfrdigheter fr ha lgre n S5. Det kostar tv bakgrundspong BP. Rollpersonen fr inte hja sina frdigheter ver femton med hjlp av bakgrundspong. Gller ej grundchanser, som baseras p attribut. Om resultatet blir under den nuvarande Skickligheten s hnder ingenting och spelaren har frbrukat sitt frbttringsslag.

Fr varje mnad som gr fr spelaren ett frbttringsslag p en valfri frdighet. Kom ihg att rollpersonen kan f snkta attribut med hjlp av ldringsreglerna. Rollpersonen mste trna i 1 vecka fr att f sl ett frbttringsslag. Han mste gna 6 timmar om dagen t trningen. En lrare kan bara trna upp sin elev till samma skicklighet som han sjlv har. Det r inte ltt och takten man lr sig i r inte speciellt snabb.

Rollpersonen mste trna i 2 veckor fr att f sl ett frbttringsslag. Det tar dubbelt s lng tid som att frbttra en frdighet man redan har och lyckas bara om spelaren slr under rollpersonens VIS med 3T6. Man brjar frdigheten med S 5. Man fr allts enbart ett erfarenhetskryss nr SL tycker att det r berttigat. Man kan f flera kryss vid samma frdighet, men SL. Exempel: Thorulf vill lra sig Rida.

Han kan vlja att spendera tv veckor med en lrare, fyra veckor att trna sjlv eller tv mnader dr han hinner gra annat ocks. Thorulf skaffar en lrare, betalar honom med silver frn Miklagrd, spenderar tv veckor med att ka i backen stup i ett och slr 11, vilket innebr att han klarar det eftersom han har VIS Thorulf ppnar Rida p S 5. Frst beskrivs vad man kan anvnda frdigheten till, drefter hur frdigheten fungerar och vilken svrighet som olika handlingar ger.

SL slr betyder att spelledaren br gra slaget dolt se Dolda slag. Det finns ocks frslag p vad som hnder nr rollpersonen fumlar eller fr perfekt med frdigheten. Svrigheten att komma ihg ngot specifikt beror p omstndigheterna.

SL slr slaget dolt. Om rollpersonen fumlar har han helt enkelt en annan uppfattning n allmnheten, han kanske t. Ett perfekt slag innebr att rollpersonen har mycket stora kunskaper om det aktuella mnet. Frdigheten r ocks ett mtt p den mytologiska kunskap man besitter.



0コメント

  • 1000 / 1000